第3条:多用字面量语法,少用与之等价的方法(1)
编写Objective-C程序时,总会用到某几个类,它们属于Foundation框架。虽然从技术上来说,不用Foundation框架也能写出Objective-C代码,但实际上却经常要用到此框架。这几个类是NSString、NSNumber、NSArray、NSDictionary。从类名上即可看出各自所表示的数据结构。
Objective-C以语法繁杂而著称。事实上的确是这样。不过,从Objective-C 1.0起,有一种非常简单的方式能创建NSString对象。这就是“字符串字面量”(string literal),其语法如下:
NSString *someString = @"Effective Objective-C 2.0";
如果不用这种语法的话,就要以常见的alloc及init方法来分配并初始化NSString对象了。在版本较新的编译器中,也能用这种字面量语法来声明NSNumber、NSArray、NSDictionary类的实例。使用字面量语法(literal syntax)可以缩减源代码长度,使其更为易读。
字面数值
有时需要把整数、浮点数、布尔值封入Objective-C对象中。这种情况下可以用NSNumber类,该类可处理多种类型的数值。若是不用字面量,那么就需要按下述方式创建实例:
NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1];
上面这行代码创建了一个数字,将其值设为整数1。然而使用字面量能令代码更为整洁:
NSNumber *someNumber = @1;
大家可以看到,字面量语法更为精简。不过它还有很多好处。能够以NSNumber实例表示的所有数据类型都可使用该语法。例如:
NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *floatNumber = @2.5f;
NSNumber *doubleNumber = @3.14159;
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'a';
字面量语法也适用于下述表达式:
int x = 5;
float y = 6.32f;
NSNumber *expressionNumber = @(x * y);
以字面量来表示数值十分有用。这样做可以令NSNumber对象变得整洁,因为声明中只包含数值,而没有多余的语法成分。
字面量数组
数组是常用的数据结构。如果不使用字面量语法,那么就要这样来创建数组:
NSArray *animals =
[NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog",
@"mouse", @"badger", nil];
而使用字面量语法来创建则是:
NSArray *animals = @[@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger"];
上面这种做法不仅简单,而且还利于操作数组。数组的常见操作就是取某个下标所对应的对象,这用字面量来做更为容易。如果不用字面量,那么通常会用“objectAtIndex:”方法:
NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];
若使用字面量,则是:
NSString *dog = animals[1];
这也叫做“取下标”操作(subscripting),与使用字面量语法的其他情况一样,这种方式也更为简洁、更易理解,而且与其他语言中依下标来访问数组元素时所用的语法类似。
不过,用字面量语法创建数组时要注意,若数组元素对象中有nil,则会抛出异常,因为字面量语法实际上只是一种“语法糖”(syntactic sugar),其效果等于是先创建了一个数组,然后把方括号内的所有对象都加到这个数组中。抛出的异常会是这样:
*** Terminating app due to uncaught exception
'NSInvalidArgumentException', reason: '***
-[__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:]: attempt to
insert nil object from objects[0]'